SZ-F-R-005(Rev.3)                                                                                                      호기심의 시작 사이언스존                                                                                                     A4(210mm ×297mm)

◎ 미리생각해보기

고대에도 애니메이션이 있었을까요?

애니메이션의 어원은 라틴어 ‘영혼’이라는 뜻의 애니마(Anima)와 ‘살아나게 하다’라는 뜻의 애니마투스(Animatus)에서 유래되었습니다. 멈춰 있는 그림을 움직이는 것처럼 보여 주는 애니메이션의 작업 과정이 마치 새로운 영혼이나 생명을 불어넣어 움직이게 만드는 것처럼 보였기 때문입니다. 이처럼 고대에도 그림에 생명력을 불어 넣기 위한 노력이 있었습니다. 대표적인 예로 스페인에서 발견된 알타미라 벽화에는 멧돼지의 발이 여덟 개로 그려져 있는데 이는 멧돼지가 빠르게 달리는 모습을 표현한 것입니다. 또 이란에서 발견된 꽃병에는 동물의 움직임을 연속된 다섯 장면으로 표현해 동적인 모습을 담기도 했습니다. 이 밖에도 라스코 동굴 벽화나 인도 데칸 지방의 수렵도, 시실리 섬의 암각화 등에서 움직임을 표현한 그림을 볼 수 있습니다.

◎ 실험 전 주의사항

1. 실험에 포함된 작은 부품이나 시약 등은 삼키지 않도록 주의합니다.

2. 실험에 포함된 준비물은 실험 외 다른 용도로 절대 사용하지 않도록 합니다.

3. 실험용 도구와 시약으로 절대 장난치지 않도록 합니다.

4. 날카로운 도구를 사용할 때는 다치지 않도록 주의합니다.

5. 실험 후에는 주변을 정리하고 손을 깨끗이 씻습니다.

◎ 실험 전 반드시 확인하기

우드락이 부서지지 않도록 조심히 조립해주세요

A3도안의 순서를 잘 맞춰서 끼워주세요.

우드락에 빨대를 끼울 때 왼쪽을 먼저 끼운 뒤 오른쪽 끝은 살짝 구부려서 마저 끼워주세요.

1. 빨대 12개를 11cm로 투명관을 20cm로 자르고 A3 도안도 잘라주세요. (주의: A3도안은 빨간선을 따라 잘라주세요)	2. 도안을 반으로 접은 뒤 끝부분에만 풀칠을 해서 붙여준 다음 빨대를 끼워주세요.

◎ 실험방법

SZ-F-R-005(Rev.3)                                                                                                      호기심의 시작 사이언스존                                                                                                     A4(210mm ×297mm)

3. ① 우드락을 투명관에 끼운 다음 실험방법2에 만들어 둔 빨대를 끼웁니다. 이때 12-1번 도안을 끼운 다음 그 뒤에 1-2번 도안을 끼우는 순서로 끼워줍니다. 도안을 다 끼운 다음 ② 우드락을 투명관 양쪽에 끼워줍니다.

4. 우드락③, ④을 조립한 뒤 실험방법3에서 만들어 둔 투명관을 끼웁니다.	5. 우드락⑤을 끼웁니다.

6. 우드락⑥을 끼웁니다.	7. 우드락⑦을 투명관 양쪽에 끼웁니다.

8. 우드락⑧ 2개 사이에 우드락⑨를 끼워서 만든 손잡이를 오른쪽 투명관에 끼워줍니다.	9. 우드락⑩, ⑪, ⑫을 끼워 기린을 완성합니다.

◎ 실험결과 및 생각해보기

손잡이를 빨리 돌리면 어떤 장면이 나타나나요?

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2. 그림들이 모여 움직이는 동작처럼 보이는 이유가 무엇일까요?

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◎ 원리이해

1. 잔상효과

잔상 효과란 방금 눈으로 본 것을 뇌가 기억하고 있어서 그 전에 본 것과 그 후에 본 것이 겹쳐져 보이는 것을 말합니다. 잔상을 느끼는 이유는 인간의 경우 물체를 본 후 그 물체를 뇌가 감지하는데 약 0.03초라는 시간이 걸리기 때문입니다. 즉, 그보다 더 짧은 시간 동안에 연속된 그림을 보여줄 경우 그것을 각각의 그림으로 보지 못하고 마치 그림이 움직이는 것처럼 인식하게 됩니다. 잔상 효과를 이용한 대표적인 예에는 애니메이션이 있습니다. 애니메이션은 다양한 방식을 이용해 1초에 여러 장의 그림을 연속으로 보여 주어서 그림이 움직이는 것처럼 보이게 만든 기법입니다.

2. 애니메이션 종류

① 종이 애니메이션

종이 애니메이션은 애니메이션의 가장 기본적인 형태로 등장인물과 배경 등 모든 것을 종이에 그려 그대로 촬영하는 애니메이션입니다. 움직임을 표현하기 위해 비슷한 그림을 수십 장 그린 다음 그림을 바꿔가며 촬영하기 때문에 제작 기간과 노동력이 많이 요구된다는 단점이 있습니다. 반면 종이에 직접 그림을 그리기 때문에 여러 가지 그림 재료로 창의적인 작품을 만들 수 있다는 장점이 있습니다.

② 셀 애니메이션

셀 애니메이션은 가장 대중적인 애니메이션 기법으로 종이에 그린 그림을 얇은 필름에 옮기고 그 뒷면에 색을 칠한 다음 완성된 배경 위에 올려놓고 촬영하는 애니메이션입니다. 등장인물과 배경을 따로 그릴 수 있어 수정이 빠르고 일을 나누어서 할 수 있어 종이 애니메이션에 비해 시간이 덜 들고 제작비를 줄일 수 있다는 점이 장점입니다. 하지만 작업을 나누어하기 때문에 지정된 색만 사용하게 되어 색감이 다양하지 못한 것이 단점이라 할 수 있습니다.

③ 점토 애니메이션

점토 애니메이션은 클레이 애니메이션이라고도 하며 점토로 만든 등장인물을 조금씩 움직여서 한 컷 씩 촬영한 다음 연결하는 애니메이션입니다. 제작 기간이 매우 오래 걸린다는 점이 단점이지만 점토의 특성상 유연한 변형이 가능하며 형체의 질감과 무게를 다양하게 표현 할 수 있다는 점이 장점입니다.

④ 모래 애니메이션

모래 애니메이션은 모래를 움직여서 만드는 애니메이션입니다. 유리판 위에 모래를 펼쳐 손이나 솔로 그림을 그리면 모래 위를 스친 곳은 빛이 투과하고 그렇지 않은 곳은 모래가 빛을 막아 이미지가 생기게 됩니다. 모래에 의해 우연적으로 발생하는 다양한 효과가 특징이며 모래 대신 금가루, 은가루, 콩, 씨, 밀가루 등의 재료를 이용할 수 있습니다.

⑤ 그림자 애니메이션

그림자 애니메이션은 등장인물과 배경 등을 종이로 오려서 유리판 위에 올려놓고 밑에서 조명을 비췄을 때 생기는 그림자를 움직이면서 촬영하는 애니메이션입니다. 다른 애니메이션과 달리 등장인물이나 배경이 검은색이라 단조로워 보일 수 있지만 배경이 되는 조명 때문에 강하면서도 신비로운 느낌을 주는 것이 특징입니다.

학습목표

잔상효과에 대해 이해하고 잔상효과를 활용한 애니메이션을 직접 만들어 봅시다.

실험날짜          년      월      일

학년   반    이름 :

고대에도 애니메이션이 있었을까요?

◎ 미리생각해보기

도안-A3(1장), 우드락도안(1장), 빨대(12개), 투명관(1개)

※ 가위, 풀은 직접 준비해주세요

◎ 실험준비물

1. 손잡이를 빨리 돌리면 어떤 장면이 나타나나요?

2. 그림들이 모여 움직이는 동작처럼 보이는 이유가 무엇일까요?

◎ 실험결과 및 생각해보기

◎ 새롭게 알게 된 사실

◎ 느낀점