SZ-F-R-005(Rev.3)                                                                                                      호기심의 시작 사이언스존                                                                                                     A4(210mm ×297mm)

애니메이션 역사상 가장 획기적인 전기를 마련한 회사인 픽사(Pixar)의 뜻은 무엇일까요?

픽사(Pixar)라는 이름은 컴퓨터 화면을 구성하는 최소단위를 일컫는 '픽셀'(Pixel)과 '예술'(Art)의 조합한것이다. 데이비드 A. 프라이스가 픽사 스튜디오의 탄생부터 현재까지 정리한 책 [픽사 이야기]에서는 이 이름이 태어난 우연한 과정을 소개하고 있다. 1981년 루카스 필름의 '컴퓨터 사업부'를 이끌던 네 명이 햄버거 식당에서 간단한 저녁 식사를 할 때였다. 새로 개발하던 그래픽 장비의 이름을 고민하던 끝에 '픽처 메이커'라는 이름이 등장했고, 누군가는 "레이저 같은 발음이면 좋겠다"는 제안을 덧붙였다. 픽처 메이커는 픽서(Pixer)로, 픽사(Pixar)로 바뀌었고, 네 사람은 모두 '픽사'가 좋다고 동의했다. '픽사 이미지 컴퓨터'라는 그래픽 장비의 이름은 픽사 주식회사로 발전했고, 이후 딱딱한 느낌의 '주식회사'를 떼고 '픽사'로 불리기 시작했다.

◎ 미리생각해보기

◎ 실험 전 주의사항

1. 실험에 포함된 작은 부품이나 시약 등은 삼키지 않도록 주의합니다.

2. 실험에 포함된 준비물은 실험 외 다른 용도로 절대 사용하지 않도록 합니다.

3. 실험용 도구와 시약으로 절대 장난치지 않도록 합니다.

4. 날카로운 도구를 사용할 때는 다치지 않도록 주의합니다.

5. 실험 후에는 주변을 정리하고 손을 깨끗이 씻습니다.

◎ 실험 전 반드시 확인하기

다양하고 창의적인 픽셀아트를 표현 할 수 있도록 합니다.

색상코드의 원리 및 이론을 학습하기 어려울 경우, 픽셀에 초점을 맞추어 언플러그드 활동을 진행합니다.

여유분의 스티커는 친구들과 공유하여 사용할 수 있습니다.

스티커 내 코드가 기록되어 있기 때문에 스티커의 위아래를 구분하여 사용합니다.

1. 도안1을 뜯어낸 후 양면테이프를 이용하여 그림과 같은 순서로 조립하여 태블릿PC형태를 완성합니다. (➀ 위쪽 가로 붙이기 → ➁ 양쪽 세로 붙이기 → ➂ 둥근 모서리 끼우기)

◎ 실험방법

SZ-F-R-005(Rev.3)                                                                                                      호기심의 시작 사이언스존                                                                                                     A4(210mm ×297mm)

2. 도안2<픽셀아트 표현 샘플>와 보고서<나만의 픽셀아트 연습>을 활용하여 제공된 도안 3<색상코드스티커>로 픽셀아트를 완성합니다. 태블릿 PC 카메라 모양의 타공에 큐방을 꽂아 활용할 수 있습니다.

<나만의 픽셀아트 연습1>

<나만의 픽셀아트 연습2>

◎ 실험결과 및 생각해보기

내가 만든 코드픽셀아트를 친구들에게 설명해봅니다.

⇒ (예시) 둥근 머리와 빨간 코가 특징인 일본 캐릭터 도라에몽을 표현하였습니다.

2. (심화) RGB색상과 16진수를 이용하여 초록색의 색상코드 #009A3D에 대해 이야기해봅니다.

⇒

구분	16진수	16진수→10진수 변형	10진수
R	00	0×[eqn: {16} ^{1}]+0×[eqn: {16} ^{0}]=0×16+0×1=0+0 = 0	0
G	9A	9×[eqn: {16} ^{1}]+10×[eqn: {16} ^{0}]=9×16+10×1=144+10=154	154
B	3D	3×[eqn: {16} ^{1}]+13×[eqn: {16} ^{0}]=3×16+13×1=48+13=61	61

코드 #00A93D = R(00),G(9A),B(3D)

◎ 원리이해

1. 픽셀(Pixel)

컴퓨터 모니터나 인쇄물에서 볼 수 있는 모든 디지털 이미지를 아주 크게 확대하면, 그림의 경계선들이 연속된 곡선이 아니라 작은 사각형들이 붙어서 늘어서 마치 계단같이 보이는 것을 알 수 있다. 이처럼 디지털 이미지들은 더 이상 쪼개지지 않는 (주로) 네모 모양의 작은 점들이 모여서 전체 그림을 만든다. 이때 이미지를 이루는 가장 작은 단위인 이 네모 모양의 작은 점들을 ‘픽셀(pixel)’이라고 한다.

픽셀은 영어로 그림(picture)의 원소(element)라는 뜻을 갖도록 만들어진 합성어이다. 우리말로는 ‘화소(畵素)’라고 번역 할 수 있다.

2. 16진수

0에서 9까지 10개의 숫자에 A에서 F까지 6개의 문자를 추가해 수를 표현하는 방식이다. 0~9는 십진수와 같이 사용하고, 10,11,12,13,14,15는 영어 알파벳 대문자를 빌려 A,B,C,D,E,F로 사용한다. 예컨대 15를 16진수로 나타내면 F가 되고,  26(16+10)은 1A가 된다. 컴퓨터 프로그래밍에서는 보통 2진수를 이용하는데 자릿수가 너무 커질 경우 2진수를 4자리씩 묶어 16진수로 표기하기도 한다.

3. 색상코드 (컬러코드)

지정된 컬러 색상의 조합을 통하여 디지털 정보를 기록, 저장하는 새로운 개념의 데이터 표현방식이다. 이때 코드는 16진수로 3개를 붙여 표현한다. 아래 예시를 한번 살펴보자.

예를 들어 빨간색(#FF0000)의 경우, 16진수 R(FF),G(00),B(00)라는 의미를 가진다.

구분	16진수	16진수→10진수 변형	10진수
R	FF	15×[eqn: {16} ^{1}]+15×[eqn: {16} ^{0}]=15×16+15×1=240+15=225	225
G	00	0×[eqn: {16} ^{1}]+0×[eqn: {16} ^{0}]=0×16+0×1=0+0=0	0
B	00	0×[eqn: {16} ^{1}]+0×[eqn: {16} ^{0}]=0×16+0×1=0+0=0	0

학습목표

픽셀과 디스플레이에 대해 이해하고, 색상코드에 따른 색 스티커를 이용하여 픽셀아트를 해봅니다.

실험날짜          년      월      일

학년   반    이름 :

◎ 미리생각해보기

애니메이션 역사상 가장 획기적인 전기를 마련한 회사인 픽사(Pixar)의 뜻은 무엇일까요?

도안1-A3 (1장), 도안2-A4 (1장), 도안3-스티커 (1장), 큐방 (1개), 양면테이프

◎ 실험준비물

1. 내가 만든 코드픽셀아트를 친구들에게 설명해봅니다.

2. (심화) RGB색상과 16진수를 이용하여 초록색의 색상코드 #009A3D에 대해 이야기해봅니다.

◎ 실험결과 및 생각해보기

◎ 새롭게 알게 된 사실

◎ 느낀점