◎ 미리생각해보기

복권, 문화상품권, 이벤트 카드 등의 공통점은 무엇일까요?
이들은 동전 등을 이용해 덮여있는 은색 의 도료를 긁어 가려져 있는 내용을 확인할 수 있다는 점이 같습니다. 특히 복권이나 이벤트 카드는 즉시 당첨확인이 가능하며, 쉽게 그 결과를 알 수 있습니다.

◎ 실험 전 주의사항!

1. 실험에 포함된 작은 부품이나 시약 등은 삼키지 않도록 주의합니다.

2. 실험에 포함된 준비물은 실험 외 다른 용도로 절대 사용하지 않도록 합니다.

3. 실험용 도구와 시약으로 절대 장난치지 않도록 합니다.

4. 날카로운 도구를 사용할 때는 다치지 않도록 주의합니다.

5. 실험 후에는 주변을 정리하고 손을 깨끗이 씻습니다.

1. 도안을 찢어지지 않게 떼어내 주세요.	2. 쿠폰 도안에 발행하고 싶은 쿠폰을, 편지지 도안에 부모님께 편지를 작성합니다.

3. 코팅지를 벗겨내 도안에 붙이고, 사이즈에 맞게 잘라주세요.	4. 은박컵에 제공된 물감과 세제를 넣고, 하드스틱으로 골고루 섞어주세요.

5. 면봉을 이용해 쿠폰과 편지지의 글씨 쓴 부분을 칠해주세요.	6. 칠해놓은 부분이 마를 때 까지 그대로 둡니다.

7. 다 마른 후 제공된 지퍼백에 담아 부모님께 가져다 드리세요.

동전으로 쿠폰과 편지지를 긁어보면 내용이 보여요♬

◎ 실험방법

SZ-F-R-005(Rev.3)                                                                                                      호기심의 시작 사이언스존                                                                                                     A4(210mm ×297mm)

◎ 실험결과 및 생각해보기

1. 카드를 동전으로 긁으면 어떻게 될까요?

⇒ 동전이 카드에 덮힌 은색 도료를 벗겨내어 카드 아래 써있는 글씨가 나타납니다.

◎ 원리이해

1. 스크래치 카드                                                              시중에서 볼 수 있는 스크래치 카드나 복권은 그림을 인쇄하고 은색의 특수잉

크를 덮어 가려놓은 형태의 제품입니다. 사람들은 덮어 놓은 잉크를 동전 등으로

긁어서 게임을 하거나 당첨을 확인할 수 있습니다.

2. 아크릴물감

물을 보조제로 사용하므로 유화물감에 비해 사용이 간편하고 내구성이 강하며 빨리 말라 여러 번 겹쳐서 그릴 수도 있습니다. 수채화물감보다도 빨리 마르므로 단기간에 제작할 수 있지만 일단 마르면 고착되어 수정하기 어렵다는 단점이 있습니다. 접착성이 강하여 캔버스·종이·천·나무판·아스테지·가죽·석고 등 약간의 흡수성만 있는 곳이면 어디든지 사용할 수 있습니다. 아크릴물감은 현대에는 디자인용으로 널리 쓰입니다. 방수성이 있고 포스터컬러와 같은 종래의 물감보다 안전하며 더욱 선명하기 때문에 팝아트·일러스트레이션·스타일화 등의 분야에서 좋은 효과를 냅니다.

3. 스크래치 스티커와 스크래치 홀로그램 스티커

각종 복권, 유가증권 및 온라인 서비스권 등의 추첨번호, 비밀번호, 중요정보 등에 적용되어 그 위·변조를 차단할 뿐 아니라 장식성을 제공하기도 합니다. 정보누출을 방지하고 편리한 사용을 할 수 있습니다. 특히 홀로그램 스티커는 접착이 되는 면부터 투명필름층, 홀로그램층, 홀로그램 지지층, 표면 필름층 등으로 구성되며 사용방법은 스크래치 스티커와 동일합니다. 최근에 많이 쓰이는 예로는 문화상품권이 있습니다. 오프라인 매장에서 사용 시 스크래치 스티커를 훼손하지 않은 상태로 사용하며, 인터넷 전자상거래 시 스크래치 또는 스티커를 벗겨 나오는 문자를 입력하여 결제승인을 받을 수 있습니다.

학습목표

스크래치 카드를 만들어 보고,

주변에 스크래치 카드가 쓰이는 예를 알아봅니다.

실험날짜          년      월      일

학년   반    이름 :

복권, 문화상품권, 이벤트 카드 등의 공통점은 무엇일까요?

◎ 미리생각해보기

아크릴 물감, 세제, 하드스틱, 은박컵, 면봉 1개, 코팅지 1장, 로고지퍼백 1개, 도안 1장

※직접 준비해 주세요. (가위, 펜)

◎ 실험준비물

1. 카드를 동전으로 긁으면 어떻게 될까요?

◎ 실험결과 및 생각해보기

◎ 새롭게 알게 된 사실

◎ 느낀점