SZ-F-R-005(Rev.3)                                                                                                      호기심의 시작 사이언스존                                                                                                     A4(210mm ×297mm)

◎ 미리생각해보기

사진에 보이는 다리는 송도제1교입니다. 원과 선을 연결하여 다리를 아름답게 꾸며놓았는데, 이러한 기법을 무엇이라고 할까요?
	→ 스트링아트 또는 라인디자인(line design)이라고 합니다. 스트링아트는 곡선을 쓰지 않고 여러 개의 직선을 이용하여 곡선처럼 보이게 만드는 것입니다. 송도 제1교는 스트링아트의 대표건축물 중 하나입니다.

◎ 실험 전 주의사항!

1. 실험에 포함된 작은 부품이나 시약 등은 삼키지 않도록 주의합니다.

2. 실험에 포함된 준비물은 실험 외 다른 용도로 절대 사용하지 않도록 합니다.

3. 실험용 도구와 시약으로 절대 장난치지 않도록 합니다.

4. 날카로운 도구를 사용할 때는 다치지 않도록 주의합니다.

5. 실험 후에는 주변 지역을 정리하고 손을 깨끗이 씻습니다.

◎ 실험 전 반드시 확인하기!

실은 엉키지 않도록 주의해주세요.

다양한 모양의 그물망을 만들 수 있도록 지도해주세요.

실이 풀리지 않도록 매듭을 단단히 묶어 마무리해주세요.

◎ 실험방법

1. 플라스틱원형링에 양면테이프를 붙인 후, 실크줄을 약 5cm남겨놓고 플라스틱원형링에 감아줍니다.

(주의! 매듭을 단단히 묶어 실이 풀리지 않게 합니다.)

SZ-F-R-005(Rev.3)                                                                                                      호기심의 시작 사이언스존                                                                                                     A4(210mm ×297mm)

※ 그림과 같이 리리앙줄의 연결방향에 유의해주세요.

2. 원하는 다각형을 정하고, 그림과 같이 리리앙줄을 엮습니다.

(주의! 다양한 다각형을 이용하여 자유로운 스트링아트를 하도록 합니다.)

3. 나무비즈와 장신구줄을 이용하여 꾸며 드림캐쳐를 완성합니다.

(주의! 나무비즈와 장신구줄은 랜덤으로 제공됩니다.)

(주의! 개인적인 재료를 이용하여 드림캐쳐를 이쁘게 꾸며보세요.)

◎ 실험결과 및 생각해보기

1. 처음 기준을 잡았던 도형은 무엇인가요?

⇒ 삼각형, 사각형, 오각형 등 다양한 다각형을 바탕으로 시작할 수 있습니다.

2. 완성된 드림캐쳐 안에 존재하는 면들에 대해 이야기해보세요.

⇒ 처음 다각형으로 시작해, 점차 사각형, 삼각형, 마지막은 원과 유사한 형태를 이룹니다.

◎ 원리이해

1. 도형

점·선·면 또는 이들이 요소가 되어 일정한 통일적 조건하에 모인 것을 말합니다. 이들 중 입

체(立體)가 포함될 수 있습니다. 각 요소가 하나의 평면 위에서 도형을 이룰 때 이를 평면도형

이라하며, 그 외의 경우를 입체도형이라 합니다. 직선도형이라고 하면 직선과 점만으로 이루어

진 도형이며, 삼각형과 사각형은 평면도형이자 직선도형이기도 합니다.

* 기하학에서는 도형의 요소인 점·직선·평면을 직접적으로 정의하지 않고 이들 관계를 규명하

는 몇 개의 공리(公理)를 다음과 같이 정해 놓고 있습니다.

- 두 점을 지나는 직선은 단 1개이다.

- 두 직선은 단 한 점에서 만난다.

- 한 평면 위의 두 점을 잇는 직선은 그 평면 위에 있다.

2. 스트링아트[String Art,라인디자인(line designs)]

스트링아트는 곡선은 쓰지 않고 ‘직선’만을 써서 아름다운 모양을 만들어내는 예술입니다.

여러 개의 직선이 모여 곡선처럼 보이게 만드는데, 이를 스트링아트 또는 라인디자인이라고

합니다. 선분을 일정한 간격으로 나누고 못을 박거나 구멍을 뚫어 규칙적으로 실을 꿰면 직    선이 만드는 곡선을 볼 수 있습니다. 또한 선을 잇는 순서와 대칭 정도를 다르게 함으로서     다양한 곡선을 만들 수 있습니다.

3. 드림캐쳐 (Dream catcher)

드림캐쳐란 그물과 깃털, 구슬 등으로 장식한 작은 고리입니다. 원래 인디언들이 거미를 구해   준 후 받은 보답으로 가지고 있으면 좋은 꿈을 꾸게 해 준다는 유래가 있습니다. 머리맡에 걸   어두면 거미줄 같은 그물망 사이로 나쁜 꿈을 그물망이 잡아주고 좋은 꿈만 그물망 사이로    들어오게 도와 좋은 꿈들은 깃털과 같은 장신구를 타고 우리에게 들어오지만, 그물에 걸려     있던 나쁜 꿈들은 아침에 빛을 받아 정화가 되고 이슬이 된다는 이야기가 있습니다.

◎ Memo

학습목표

점, 직선, 곡선에 대해 알아보고,

스트링아트의 원리를 이해합니다.

실험날짜          년      월      일

학년   반    이름 :

사진에 보이는 다리는 송도제1교입니다. 원과 선을 연결하여 다리를 아름답게 꾸며놓았는데, 이러한 기법을 무엇이라고 할까요?

◎ 미리생각해보기

나무비즈(1개), 양면테이프10cm(1개), 리리앙줄-검정(1개), 장신구줄(1개), 실크줄-빨강(1개), 플라스틱링(1개)

◎ 실험준비물

◎ 실험결과 및 생각해보기

1. 처음 기준을 잡았던 도형은 무엇인가요?

2. 완성된 드림캐쳐 안에 존재하는 면들에 대해 이야기해보세요.

◎ 새롭게 알게 된 사실

◎ 느낀점